اغلب ما تا وقتی دچار بیماری و دردسر نشدیم متوجه ارزش سلامتی خود نیستیم و از آن بیخبریم، اگر شما هم ازجمله این افراد هستید در این مقاله سعی داریم شمارا کمی دچار عذاب وجدان کنیم و تلاش کنیم تا اندکی سبک زندگیتان را تغییر بدهید تا بتوانید برای مدت طولانی یک برنامهنویس سالم و قبراق باقی بمانید. ادامه
یکی از سوالاتی که همواره وجود دارد این است که: ”چگونه می توان افرادی را که احتمال اینکه در آینده مشتری دائمی شوند را جذب نمود تا نمونه کارها را نگاه کنند ؟“این افراد می توانند از میان تازه واردها و مشتریان قدیمی و یا افرادی که حرفه ای مشترک با ما دارند، باشند.
امروزه رقابت بسیار زیاد است. چگونه می توان در جستجو هایی که یک کسب و کار برای پیدا کردن یک طراح ،طراح ایلیستریتور و یا عکاس انجام می دهد همواره حضور داشت؟ ادامه
طراحی وایرفریم یکی از با ارزشترین بخش های یک پروژه است. وایرفریم باعث میشه بتونید به راحتی چارچوب و ساختار یک طرح رو به مشتری یا برنامه نویس منتقل کنید. همونطور که ساخت یک ساختمان نیاز به یک نقشه داره , برای پیاده سازی طرح یک وبسایت یا نرم افزار هم نیاز به یک نقشه داریم که این نقشه سیاه و سفید و دوبعدی, وایرفریم است. ادامه
در دومین بخش آموزش با روتینگ (مسیردهی) و در سومین بخش با middleware (فیلتر کردن مسیرها) آشنا شدیم. در این بخش قصد داریم با یکی از اجزای برنامه نویسی MVC به نام کنترلر آشنا بشیم، پس با ما همراه باشید. ادامه
در یازدهمین سری از برترین های Codepen المان هایی رو معرفی می کنیم تا با استفاده از اونا و اعمال کمی تغییرات بتونید تکنیک های جدید و خاصی رو یاد بگیرید.. فقط کافیه در کدهای CSS هر کدوم از این Pen ها تغییرات رو اعمال کنید و در نهایت نتیجه کار رو مشاهده کنید.. با مجیدآنلاین همراه باشید. ادامه
در جلسه قبلی برخورد موشک ها با دشمنان را برنامه نویسی کردید. در این جلسه نحوه محاسبه امتیازات را بررسی می کنیم و نیز ذخیره سازی این امتیازات روی فایل را برنامه نویسی می کنیم. ادامه
هر هنر تصویری دیجیتالی از پیکسل ساخته شده پس آن را می توان یک هنر پیکسلی نامید. PixelArt یعنی هنر ساخت یک تصویر تنها با استفاده از Pixel ها. امروز 10 پن برتر از سایت Codepen که با HTML و CSS هنرهای پیکسلی اجاد کردند را خواهیم دید. با مجیدآنلاین همراه باشید. ادامه
روز به روز طرح های جدیدی ابداع میشه و همچنین جزئیات زیادی به CSS های پروژه اضافه میشه. دلیل وجود پیش پردازنده ها , افزایش کارایی و سرعت کدنویسی CSS است. پیش پردازنده هایی مثل LESS , Sass , Stylus , ... اما سوال اصلی اینه که از کدام یک استفاده کنیم؟ ادامه
تاکنون با ساختار لاراول آشناشدیم ، محل قرارگیری فایل های مربوط به تنظیمات برنامه و همچنین کار با اونها رو یادگرفتیم، مسیریابی در لاراول رو بررسی کردیم و از ساختار بسیار ساده روتینگ برای دریافت درخواست های url و اتخاذ تصمیم مناسب استفاده کردیم.
در این بخش قصد داریم با middleware یکی دیگه از اجزای اساسی لاراول که وظیفه اون فیلتر کردن درخواستهای ورودی به برنامه هست آشنا بشیم و با مثالهای کاربردی اون رو بررسی کنیم . پس با ما همراه باشید. ادامه
در ابتدا عذر خواهی می کنم بابت تاخیری که به وجود آمد. در جلسه قبلی ساخت دشمنان را تمام کردیم و حرکت آنها را برنامه نویسی کردیم. در این جلسه بحث برخورد موشک با دشمن رو برنامه نویسی می کنیم این بخش شاید کمی سخت بنظر بیاد اما نگران نباشید انقدرها هم سخت نیست. ادامه