Sass یا LESS ؟

۳ نظر
روز به روز طرح های جدیدی ابداع میشه و همچنین جزئیات زیادی به CSS های پروژه اضافه میشه. دلیل وجود پیش پردازنده ها , افزایش کارایی و سرعت کدنویسی CSS است. پیش پردازنده هایی مثل LESS , Sass , Stylus , ... اما سوال اصلی اینه که از کدام یک استفاده کنیم؟

برنامه نویسی با محبوب ترین فریم ورک پی اچ پی #3

تاکنون با ساختار لاراول آشناشدیم ، محل قرارگیری فایل های مربوط به تنظیمات برنامه و همچنین کار با اونها رو یادگرفتیم، مسیریابی در لاراول رو بررسی کردیم و از ساختار بسیار ساده روتینگ برای دریافت درخواست های url و اتخاذ تصمیم مناسب استفاده کردیم.
در این بخش قصد داریم با middleware  یکی دیگه از اجزای اساسی لاراول که وظیفه اون  فیلتر کردن درخواستهای ورودی به برنامه هست آشنا بشیم و با مثالهای کاربردی اون رو بررسی کنیم . پس با ما همراه باشید.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 10#

در ابتدا عذر خواهی می کنم بابت تاخیری که به وجود آمد. در جلسه قبلی ساخت دشمنان را تمام کردیم و حرکت آنها را برنامه نویسی کردیم. در این جلسه بحث برخورد موشک با دشمن رو برنامه نویسی می کنیم این بخش شاید کمی سخت بنظر بیاد اما نگران نباشید انقدرها هم سخت نیست.

LESS جایگزینی قدرتمند برای CSS

۳ نظر
فکرش رو بکنین که بتونید با CSS برنامه بنویسید!! بتونید متغیر تعریف کنید و در جای جای برنامه ازش استفاده کنید و یا توابعی رو تعریف کنید و اونها رو در جاهای مختلف فراخوانی کنید. اینجوری هر زمان که نیاز به تغییر داشتید فقط کافیه متغیرتون رو تغییر بدید یا در ساختار توابعتون اصلاحاتی رو اعمال کنید. در نتیجه سرعت CSS نوشتن برای شما خیلی بالا میره و همچنین شما تبدیل به یک طراح حرفه ای میشید.

برنامه نویسی با محبوب ترین فریم ورک پی اچ پی #2

در بخش قبلی با نصب لاراول آشنا شدیم و تونستیم تنظیمات اولیه سیستم رو انجام دهیم. لاراول با یک روش و رویکرد ساده مسیریابی در طول پروژه رو انجام می ده. مسیریابی موتونه در یک برنامه باعث انعطاف پذیری و کنترل کلیه درخواستهای برنامه باشه. باتوجه به توضیح فوق می تونید در لاراول برای هر درخواست url برنامه ای جداگانه داشته باشید که البته پیاده سازی اون هم بسیار راحت هست. در این بخش آموزش ابتدا به ساختار لاراول  و سپس به توضیح روتینگ در فریم ورک لاراول می پردازیم پس با ما همراه باشید.

بوت استرپی شو! 6#

در آموزش قبل یک وب سایت شرکتی رو به اتمام رسوندیم و در نتیجه با یک سری از امکانات فریمورک بوت استرپ آشنا شدیم. در این جلسه یک پروژه جدید رو مطرح میکنیم تا با بقیه امکانات بوت استرپ آشنا بشیم و در استفاده از این فریمورک حرفه ای تر شیم. پس با مجیدآنلاین همراه باشید.

برنامه نویسی با محبوب ترین فریم ورک پی اچ پی 1#

لاراول یک فریم ورک منبع باز php است که توسط Taylor Otwell ساخته شده است. بسیاری از توسعه دهندگان سراسر جهان از کدهای زیبا و تمیز لاراول برای ساخت برنامه های وب خود استفاده می کنند. اگر که می خواهید سرعت کدنویسی رو به شدت افزایش دهید، کد های قابل اطمینان داشته باشید و یا مسائل و مشکلات ناشی از توسعه راه را برای خود و برای کارفرما کاهش دهید، با ما همراه باشید.

Codepen در هفته ای که گذشت! #9

۲ نظر
خیلی از طراحان وب برای نمایش قدرت خودشون در کار با CSS شروع به طراحی المان هایی می کنن که فقط با HTML و CSS طراحی شده و از هیچگونه توابع جاوااسکریپتی در آن استفاده نشده. شما با دیدن کدهای CSS این المان ها میتونید با خیلی از ترفندهای CSS آشنا بشید. پس بهتون توصیه میکنم برترین های Codepen شماره 9 رو حتما ببینید.

توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#4

سلام، دوباره با یه آموزش انگولار دیگه کنار همیم. اگر یادتون باشه تو قسمتهای قبلی از فرمهای انگولار مثال زدیم، چیزی که نگفتیم این بود که انگولار یک سری ویژگی ها برای اعتبار سنجی ورودی های فرم (form validation) در اختیار برنامه نویسا میذاره، مثل ng-valid , ng-dirty و ...مثلاً تو فرم های Html با استفاده از  required می تونیم انتخاب شدن فیلد هارو اجباری کنیم. در این قسمت در مورد فرم ها و اعتبار سنجی اونها توسط انگولار صحبت میکنیم.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 9#

در جلسه قبلی حرکت موشک ها را برنامه نویسی کردید و همچنین متوجه شدید که برای ساخت دشمنان از ماتریس دوبعدی استفاده می کنیم. نحوه ساخت ماتریس های دوبعدی را یاد گرفتید و یک ماتریس دوبعدی ساختید. در این جلسه ساخت دشمنان را تکمیل می کنید و برنامه حرکت آنها را می نویسید.