توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#4

سلام، دوباره با یه آموزش انگولار دیگه کنار همیم. اگر یادتون باشه تو قسمتهای قبلی از فرمهای انگولار مثال زدیم، چیزی که نگفتیم این بود که انگولار یک سری ویژگی ها برای اعتبار سنجی ورودی های فرم (form validation) در اختیار برنامه نویسا میذاره، مثل ng-valid , ng-dirty و ...مثلاً تو فرم های Html با استفاده از  required می تونیم انتخاب شدن فیلد هارو اجباری کنیم. در این قسمت در مورد فرم ها و اعتبار سنجی اونها توسط انگولار صحبت میکنیم.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 9#

در جلسه قبلی حرکت موشک ها را برنامه نویسی کردید و همچنین متوجه شدید که برای ساخت دشمنان از ماتریس دوبعدی استفاده می کنیم. نحوه ساخت ماتریس های دوبعدی را یاد گرفتید و یک ماتریس دوبعدی ساختید. در این جلسه ساخت دشمنان را تکمیل می کنید و برنامه حرکت آنها را می نویسید.

بدون کد نویسی، با جوملا کسب و کار خود را راه اندازی کنید! 9#

در جلسه گذشته در مورد Quickstart ها و استفاده از افزونه Firebug برای تغییر CSS قالب سایت صحبت کردیم. در جلسه امروز که جلسه پایانی آموزش جوملا می باشد می خواهیم در مورد چند زبانه سازی سایت صحبت کنیم .

توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#3

تو این قسمت، میخوایم درباره bind کردن اطلاعات برنامه با attribute های dom صحبت کنیم. dom یا Document Object Model یک استاندارد قراردادی مستقل از زبان در بین چند پلتفرم هست که بر اساس اون، نمایش دادن و تعامل با اشیاء (object) در زبانهای html, xml,xhtml پیاده سازی و رعایت می شود.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 8#


در جلسه قبلی سفینه بازیکن را ساختید و همچنین نحوه اضافه کردن موشک ها به بازی را یاد گرفتید. در این جلسه حرکت موشک ها را برنامه نویسی می کنید، با منطق ساخت دشمنان آشنا می شوید و آن را پیاده سازی می کنید.

بدون کد نویسی، با جوملا کسب و کار خود را راه اندازی کنید! 8#

در جلسه گذشته در مورد مدیریت قالب صحبت کردیم. سپس نرم افزار ارتیستر را معرفی کردیم که به وسیله این نرم افزار می توانید بدون نیاز به دانش برنامه نویسی و بدون نیاز به آشنایی با Css,Html,PHP قالب سایت طراحی کنید.
در این جلسه قصد داریم در مورد Quick Startها و افزونه Firebug صحبت کنیم.

Codepen در هفته ای که گذشت! #8

بدون نظر
امروز برترین های Codepen در زمینه فریمورک انگولار رو معرفی می کنیم. انگولار یک فریم ورک جاوا اسکریپتی بسیار قدرتمند هست که قابلیت های زیادی برای برنامه نویسان و طراحان اپلیکیشن داره. این فریم ورک که توسط گوگل معرفی و توسعه داده شده به شما کمک می کنه که اپلیکیشن خودتون رو بی نقص تر بسازین. با مجیدآنلاین همراه باشید.

توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#2

توی بخش اول گفتیم انگولار با جاوا اسکریپت ساخته شده، پس واسه کد نوشتن توش هم از جاوا اسکریپت استفاده میکنیم، اینم گفتیم که یکی از هدفهای انگولار توسعه و گسترش تگ های HTML با استفاده از attributeهای جدید هست. در این بخش قصد داریم تا با معرفی دستورات جدید از این فریم ورک قدرتمند اونو بیشتر و بهتر معرفی کنیم.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 7#

در جلسه قبلی طراحی پنل سمت راست بازی تمام کردید و یک فرم نمایش پیغام ساختید، نحوه ساخت فرم جدید و برقرار کردن ارتباط بین فرم ها را فرا گرفتید. در این جلسه بیشتر به ساخت پنل سمت چپ بازی می پردازید و نحوه اضافه کردن کنترل ها را از طریق کد یاد می گیرید.
خب دوستان پروژه بازی را باز کنید. امروز یک نمونه ابتدایی از بازی می سازید تا با مفهوم کلی آن آشنا شوید و در آینده به طراحی ظاهر بازی و برنامه نویسی آن قسمت ها می پردازیم.