در آموزش های قبلی با روتینگ، فیلترها و کنترلها در لاراول آشنا شدیم . در این بخش قصد داریم در مورد blade که یک موتور template در لاراول هست بپردازیم. با ما همراه باشید . ادامه
یکی از لذت بخش ترین بخش های مورد استفاده در زبان برنامه نویسی جاوااسکریپت، استفاده از توابع در بخش های مختلف برنامه هست به طوریکه میشه تمام بخش های مورد نیاز رو سازماندهی کرد. ادامه
در جلسه قبلی قسمت امتیازات را برنامه نویسی کردیم و امتیازات بدست آمده کاربر را بر روی فایل ذخیره کردیم. در این جلسه قصد داریم تا نحوه بازگردانی اطلاعات ذخیره شده کاربر را برنامه نویسی کنیم و کمی در مورد مدیریت استثناها صحبت کنیم. ادامه
اغلب ما تا وقتی دچار بیماری و دردسر نشدیم متوجه ارزش سلامتی خود نیستیم و از آن بیخبریم، اگر شما هم ازجمله این افراد هستید در این مقاله سعی داریم شمارا کمی دچار عذاب وجدان کنیم و تلاش کنیم تا اندکی سبک زندگیتان را تغییر بدهید تا بتوانید برای مدت طولانی یک برنامهنویس سالم و قبراق باقی بمانید. ادامه
یکی از سوالاتی که همواره وجود دارد این است که: ”چگونه می توان افرادی را که احتمال اینکه در آینده مشتری دائمی شوند را جذب نمود تا نمونه کارها را نگاه کنند ؟“این افراد می توانند از میان تازه واردها و مشتریان قدیمی و یا افرادی که حرفه ای مشترک با ما دارند، باشند.
امروزه رقابت بسیار زیاد است. چگونه می توان در جستجو هایی که یک کسب و کار برای پیدا کردن یک طراح ،طراح ایلیستریتور و یا عکاس انجام می دهد همواره حضور داشت؟ ادامه
طراحی وایرفریم یکی از با ارزشترین بخش های یک پروژه است. وایرفریم باعث میشه بتونید به راحتی چارچوب و ساختار یک طرح رو به مشتری یا برنامه نویس منتقل کنید. همونطور که ساخت یک ساختمان نیاز به یک نقشه داره , برای پیاده سازی طرح یک وبسایت یا نرم افزار هم نیاز به یک نقشه داریم که این نقشه سیاه و سفید و دوبعدی, وایرفریم است. ادامه
در دومین بخش آموزش با روتینگ (مسیردهی) و در سومین بخش با middleware (فیلتر کردن مسیرها) آشنا شدیم. در این بخش قصد داریم با یکی از اجزای برنامه نویسی MVC به نام کنترلر آشنا بشیم، پس با ما همراه باشید. ادامه
در یازدهمین سری از برترین های Codepen المان هایی رو معرفی می کنیم تا با استفاده از اونا و اعمال کمی تغییرات بتونید تکنیک های جدید و خاصی رو یاد بگیرید.. فقط کافیه در کدهای CSS هر کدوم از این Pen ها تغییرات رو اعمال کنید و در نهایت نتیجه کار رو مشاهده کنید.. با مجیدآنلاین همراه باشید. ادامه
در جلسه قبلی برخورد موشک ها با دشمنان را برنامه نویسی کردید. در این جلسه نحوه محاسبه امتیازات را بررسی می کنیم و نیز ذخیره سازی این امتیازات روی فایل را برنامه نویسی می کنیم. ادامه
هر هنر تصویری دیجیتالی از پیکسل ساخته شده پس آن را می توان یک هنر پیکسلی نامید. PixelArt یعنی هنر ساخت یک تصویر تنها با استفاده از Pixel ها. امروز 10 پن برتر از سایت Codepen که با HTML و CSS هنرهای پیکسلی اجاد کردند را خواهیم دید. با مجیدآنلاین همراه باشید. ادامه