توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#3

تو این قسمت، میخوایم درباره bind کردن اطلاعات برنامه با attribute های dom صحبت کنیم. dom یا Document Object Model یک استاندارد قراردادی مستقل از زبان در بین چند پلتفرم هست که بر اساس اون، نمایش دادن و تعامل با اشیاء (object) در زبانهای html, xml,xhtml پیاده سازی و رعایت می شود.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 8#


در جلسه قبلی سفینه بازیکن را ساختید و همچنین نحوه اضافه کردن موشک ها به بازی را یاد گرفتید. در این جلسه حرکت موشک ها را برنامه نویسی می کنید، با منطق ساخت دشمنان آشنا می شوید و آن را پیاده سازی می کنید.

بدون کد نویسی، با جوملا کسب و کار خود را راه اندازی کنید! 8#

در جلسه گذشته در مورد مدیریت قالب صحبت کردیم. سپس نرم افزار ارتیستر را معرفی کردیم که به وسیله این نرم افزار می توانید بدون نیاز به دانش برنامه نویسی و بدون نیاز به آشنایی با Css,Html,PHP قالب سایت طراحی کنید.
در این جلسه قصد داریم در مورد Quick Startها و افزونه Firebug صحبت کنیم.

Codepen در هفته ای که گذشت! #8

بدون نظر
امروز برترین های Codepen در زمینه فریمورک انگولار رو معرفی می کنیم. انگولار یک فریم ورک جاوا اسکریپتی بسیار قدرتمند هست که قابلیت های زیادی برای برنامه نویسان و طراحان اپلیکیشن داره. این فریم ورک که توسط گوگل معرفی و توسعه داده شده به شما کمک می کنه که اپلیکیشن خودتون رو بی نقص تر بسازین. با مجیدآنلاین همراه باشید.

توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار#2

توی بخش اول گفتیم انگولار با جاوا اسکریپت ساخته شده، پس واسه کد نوشتن توش هم از جاوا اسکریپت استفاده میکنیم، اینم گفتیم که یکی از هدفهای انگولار توسعه و گسترش تگ های HTML با استفاده از attributeهای جدید هست. در این بخش قصد داریم تا با معرفی دستورات جدید از این فریم ورک قدرتمند اونو بیشتر و بهتر معرفی کنیم.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 7#

در جلسه قبلی طراحی پنل سمت راست بازی تمام کردید و یک فرم نمایش پیغام ساختید، نحوه ساخت فرم جدید و برقرار کردن ارتباط بین فرم ها را فرا گرفتید. در این جلسه بیشتر به ساخت پنل سمت چپ بازی می پردازید و نحوه اضافه کردن کنترل ها را از طریق کد یاد می گیرید.
خب دوستان پروژه بازی را باز کنید. امروز یک نمونه ابتدایی از بازی می سازید تا با مفهوم کلی آن آشنا شوید و در آینده به طراحی ظاهر بازی و برنامه نویسی آن قسمت ها می پردازیم.

بوت استرپی شو! 4#

در جلسه قبلی ستون بندی در بوت استرپ رو به طور کامل توضیح دادم و با مفاهیم پایه و اساسی در بوت استرپ آشنا شدیم. تا زمانی که وارد کدنویسی نشیم و یه پروژه رو شروع نکنیم, دونستن مفاهیم به کارمون نمیاد. مفاهیم رو باید در کنار یک پروژه به کار ببندیم. پس امروز شروع می کنیم به طراحی یک صفحه single-page با فریمورک بوت استرپ. با مجیدآنلاین همراه باشید.

بدون کد نویسی، با جوملا کسب و کار خود را راه اندازی کنید! 7#


در جلسه قبل در مورد ماژول های کاربردی و پیشرفته و مدیریت پلاگین ها صحبت کردیم و در آخر چند پلاگین کاربردی را نصب و توضیح دادیم. دراین جلسه قصد داریم در مورد مدیریت قالب ها صحبت کنیم.

توسعه یک برنامه هیجان انگیز با انگولار 1#

انگولار یک فریم ورک جاوا اسکریپتی بسیار قدرتمند هست که قابلیت های زیادی برای برنامه نویسان و طراحان اپلیکیشن داره. این فریم ورک که توسط گوگل معرفی و توسعه داده شده به شما کمک می کنه که اپلیکیشن خودتون رو بی نقص تر بسازین. هدف از این آموزش علاوه بر آشنایی با دستورات اولیه انگولار ایجاد یک پروژه واقعی برای درک بهتر کار با این فریم ورک قدرتمنده.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 6#

در جلسه قبلی شمای کلی بازی رو ساختید و تا حدودی پنل سمت راست بازی رو تنظیم کردید و در با متغییرهای سراسری آشنا شدید . در این جلسه پنل سمت راست رو تکمیل می کنید و همچنین نحوه ایجاد یک فرم جدید و اتصال آن به فرم اصلی را یاد می گیرید. یک فرم نمایش پیغام می سازید و در برنامه استفاده می کنید.